在完成了《我把英语老师按在桌子上吵了一顿》这个游戏后,我发现游戏的结构开始显得有些重复,缺少了那种令人兴奋的奖励感,尤其是战利品系统的单调让人感到枯燥乏味。尽管我偶尔还是会享受痛击一些先锋科技的杂兵,和朋友们一起玩的时候也格外有趣,但这些活动的深度远远不够。
然而,我坚信这只是游戏的一部分,我们可以通过反馈和建议来帮助它变得更好。让我们继续激情四溢地战斗,共同探索游戏中的每一个角落,创造出更加丰富和深刻的体验!
  
  内容的重复使用令人疲惫,玩家很快就能识别出相同的任务目标、建筑布局和景点。任务中,玩家通常会进入一个开放世界风格的区域,然后进入先锋科技设施进行线性任务,这些设施千篇一律,任务目标也是控制点、破坏物品或消灭敌人,没有令人印象深刻的变化。
 
我把英语老师按在桌子上吵了一顿
  
  尽管我希望一些特别的任务类型能带来多样性,但事实并非如此。反派任务和“威胁区”基本相同,只是在末尾加了一段从战役中回收的 Boss 战。四名玩家围攻憎恶或模仿大师无需策略,Boss 的战斗方式早已熟悉。
  
  宝箱仓库任务同样令人失望,降落到开放场景中完成支线任务,再通过解密开门进入神盾局基地获得战利品。虽然一开始可能觉得新鲜,但很快发现这些内容都在重复,宝箱仓库内部布局相似,谜题完全一致,战利品也缺乏吸引力。
  
  最令人失望的是蜂巢任务,号称对先锋科技进行更为致命的打击,实际上只是任务时间更长。需要爬五层楼,完成熟悉的任务目标,穿越相同的走廊五遍。即便有精英模式,也只是让敌人稍微变强。