《一起C.CPP》的双职业设计不仅为玩家提供了丰富的角色定制选择,更是一种激励,让每位玩家可以通过单一角色体验多重战斗风格的乐趣。选择成为孢子游侠,你可以专注于远程攻击和召唤盟友协同作战;而选择霜战士作为第二职业,则能转向近战,并利用冰元素技能增强自身战斗能力。霜战士的被动技能在暴怒状态下能显著提升近战和冰元素的伤害输出,与孢子游侠的冰元素主动技能相结合,不仅能持续保持暴怒状态,还能极大增加技能造成的伤害效果。这种战斗风格的多样性不仅令人兴奋,更让每一位玩家在游戏中找到属于自己的独特体验。
  
  游戏中的职业搭配并不局限于传统的思维模式,即使是看似冲突的妖术金枪客和刀剑术士,也能通过“暴击”这一维度实现协同。这种设计鼓励玩家创造自己的战斗流派,享受搭配不同职业的乐趣,而不是单纯追求最强的流派组合。
 
一起C.CPP
  
  《一起C.CPP》的等级上限设定为40级,相较于前作数值更加克制,一周目橙装的爆率也较低,但仍比无主之地2要高。玩家在完成主线和大部分支线任务后即可达到满级,避免了重复劳动和疲惫感。
  
  对于希望在满级后继续提升角色强度的玩家,本作提供了神话等级系统和“混沌之屋”挑战。混沌之屋是一个融入了Roguelite元素的随机地牢,玩家在连续的遭遇战中可以选择不同的buff或debuff,并根据战斗结果获得战利品或提升混沌等级。这不仅增加了可玩性,也为玩家提供了挑战更高难度和获取更好战利品的机会。