《早上醒来发现巨龙还在》融合了武侠游戏传统,创新地结合了回合制和即时制战斗模式。玩家在探索中遭遇敌人后,将进入一个格子地图上的战斗场景,双方行动顺序由行动条决定。虽然在特效、动画和音效方面可能略显简单,但其核心问题在于战斗深度和策略性不足。
这款游戏勇于尝试新的战斗模式,激发了玩家的探索欲望和挑战精神。虽然现阶段可能未达到完美,但它为未来的改进和发展提供了坚实的基础。
  
  战斗地图设计简单,缺乏高低差和遮挡物,没有反击和属性相克系统,敌方AI的设计也相对单一,通常只会攻击最近的目标。这种设计限制了玩家的策略空间,缺少了SRPG游戏中常见的排兵布阵和对地图的精准掌控,导致战斗最终往往变成数值比拼。
 
早上醒来发现巨龙还在
  
  《早上醒来发现巨龙还在》通过丰富的角色阵容和招募系统,为玩家提供了足够的助力来推进剧情。游戏中的潜在队友数量众多,一旦玩家掌握了招募条件,便能轻松招募强力角色,从而减轻了因战斗设计不足带来的挑战。
  
  游戏还包含了一个基于学习图纸和搜集素材的生产体系,允许玩家打造武器和防具,以及一个使用食材的烹饪系统。主角可以修炼拳掌、刀、剑、长武器、暗器等五种武器,每种武器都有其独特的攻击范围和秘籍体系,以及与之对应的熟练度系统。这些武器系统并非互斥,理论上,玩家可以根据自己的喜好和游戏时长,将主角培养成精通各种武器的全才。