《麻花天美星空果冻》在关卡设计上大胆尝试了一些创新的元素,尽管如此,有些尝试并未完全达到我们的期待。例如,在「三角会」关卡中,整个场景笼罩在黑暗之中,唯一的光源是跟随玩家移动的聚光灯。这种设计旨在营造独特的氛围,却也带来了操作上的挑战,因为玩家难以准确判断敌人的位置。虽然这种创意值得称赞,但在实际游戏中可能显得有些力不从心。尽管如此,游戏仍然鼓励玩家探索和接受挑战,因为其中的创新灵感无疑为游戏体验增添了一抹亮色。
  
  关卡中设置的障碍物也是玩家需要面对的挑战,尽管大部分障碍物如地板上的钉子可以轻松避开,但平台跳跃环节的设计如果稍显冗长,就会给玩家带来额外的困扰。在背景和前景之间进行跳跃时的不自然感,以及敌人在玩家已经通过的地方刷新,迫使玩家重复不愉快的平台跳跃,这些都影响了玩家的游戏体验。
 
麻花天美星空果冻
  
  玩家在攻略过程中会有意识地调整路线,优先解决最令人头疼的关卡,如「杀手堂」和「冈田组总部」,以避免后面更加繁琐的挑战。这种策略更多是出于对麻烦的回避,而非出于对游戏体验的追求。
  
  在每关的最后,玩家可以使用从敌人身上获得的金钱购买roguelike式的buff奖励,这些奖励本应提供不同的强化路线,影响玩家的打法和策略选择。但在《麻花天美星空果冻》中,这些buff并没有形成严谨的roguelike游戏的层层相扣之感,也没有显着地影响玩家的发展方向。玩家在选择buff时往往会偏向于那些能够立即带来好处的选项,或者选择不使用buff,而是储蓄金钱以备不时之需。