很多小伙伴对于LOL9.7极地大乱斗更新一览可能不是很了解,下面我给大家介绍一下LOL9.7极地大乱斗更新详情,如果你对这个感兴趣,就和我一起来看看吧。

  新的召唤师技能:原路返回

  这个召唤师技能将会代替屏障。施放时,你将会获得一层护盾(数值没有屏障那么高)。3秒后,你将朝己方的泉水移动一定距离。

  如果是近战英雄,那这个距离会很远,但如果是远程英雄,距离就会短很多。

  我们希望乐芙兰、泰隆、伊芙琳这类英雄能利用这个技能加入团战,造成大量伤害,然后安全退场(当然,斯卡纳可以实现一些有趣的事)。我们很希望看到能通过这个技能进行一些高光表演。

  装备更新

  -水手的复仇(极地大乱斗版守护天使):这件装备跟守护天使想比,有着相同的合成路线和属性,但唯一被动是不同的。不像守护天使那样提供复活效果,这件装备会使你在承受致命伤时获得4秒无敌,移除所有控制效果,并且刷新基础技能的冷却时间,但是4秒后,你依然会死。

  -幽灵行者:这件有点模仿凯隐的近战专属装备将回归,伴随着一些小调整。如果你在过去3秒内承受过伤害,那就无法使用它的主动效果,但一旦进入墙内,将获得额外250移速。一件强大的侧翼切入装备,幽灵行者不再是懦夫鞋了。

  -狂徒铠甲:上次我们测试极地大乱斗改动时,曾尝试过移除狂徒铠甲,但并没有对该模式起到什么积极作用。因此我们放弃了这个念头,转而下调其强度,让它依然能起到脱战后回复生命值的作用。被动的回血量由5%最大生命值降低至5%已损失生命值,这意味着你依然能回血,但不会那么夸张了。

  符文调整

  就如同我们对极限闪击和无限乱斗做的一样,我们调整了一些符文的数值。因为极地大乱斗的游戏时长更短,所以像风暴聚集这样的符文是很糟糕的选择,但现在它们应当成为可用的选择。此外,还有一些符文在该模式过于强力,因此我们进行了削弱。它们依然是不错的选择,但不会是必选符文。

  英雄平衡

  最终,让我们来讨论英雄平衡。除了一些个例(例如希瓦娜的被动)我们从未真正投入精力来关注极地大乱斗平衡,因为我们相信英雄的表现理应与召唤师峡谷大致相似,这样玩家不需要在不同地图来重新适应。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些复杂度很低的平衡改动,效果非常成功,让大多数英雄在那些模式里变得可用,因此我们决定将之前的经验运用到极地大乱斗里。

  我们的目标并不是对强度等级进行一次完全洗牌,只是简单地缩小强度差距。吉格斯和娑娜依然应该是强力选择,但不能达到“对面选了我就该投降”的地步。