腾子是我大哥,他很有钱,对兄弟们也挺不错,但大家总觉得他这个大哥还可以做得更好。

  于是,在生日那天,大哥决定“听劝”一把,给兄弟们带去了各种礼物,并宣布之后会通过一系列举措,让新加入的小白也能玩得爽,玩得开心。

  这并不是我胡编乱造,而是上周命运方舟国服的周年庆直播后玩家社区的真实现状。除了对海量的福利之外,游戏对机制、玩法的一系列改动更是顺应了社区的诉求,准确地命中了玩家体验的痛点,得到了玩家们的一致好评,不少玩家在看过直播后甚至还没有缓过劲儿,给出了“夺舍”甚至是“陌生”的评价。

  可以说,命运方舟这次的周年庆直播的确超出了玩家们的预期,至于这些改动究竟有多大,它们又是如何收获认可的,我们还得从“听劝”二字说起……

“腾子,你让我感到陌生”

  将各种资源散布到日常任务中来吸引玩家上线,保持活跃度,一直以来都是MMORPG中屡见不鲜的做法。但同时,这种设计又会无形中成为一条拴住玩家时间的无形锁链,为了拿到奖励,玩家就必须得每天上线,以保证自己的进度不会落后于大部队。

  对此,命运方舟选择弱化这些日常玩法的时效性,以这次的“混沌地牢”为例,作为游戏产出资源最高效也是最核心的玩法,其获取奖励的方式由原来的每日游玩获取变成了里程碑式的额外奖励,新版本到来后,原来需要打满一周的的混沌地牢奖励如今只需三天就能做完,这不仅给玩家们减了负,同时也提升了玩法与奖励的灵活性,可谓是一举两得。

  而另一个针对游戏内金币产出的改动更是让玩家们拍手称快。众所周知,利用小号批量刷钱“打金”的gzs或搬砖党一直以来都是影响MMO游戏经济结构与货币稳定的重要因素,单纯的封号治标不治本,若是对高收益副本或玩法“一刀切”又会对真正需要提升的玩家造成误伤。

  因此,官方决定在周年庆版本上线“远征队金币系统”,将副本里产出的金币按一定比例划分为绑定金与流通金,绑定金仅能进行同一账号下所有角色的强化,而流通金的作用则和之前的金币一样,可用来进行像是首饰、宝石等道具的玩家间交易。