最新研究显示,53%的游戏玩家更倾向于单人游戏。随着即时服务游戏市场竞争日益激烈且难以成功打入,单人游戏正逐渐崭露头角,并取得了比多人游戏更为显著的成功。

  Rhys Elliott的研究探讨了AAA级游戏市场的主要收入来源,即游戏内购买,而这些购买通常来自即时服务游戏。然而,该市场已趋于饱和,许多即时服务游戏在推出之初便遭遇失败。

  能够在市场上脱颖而出的即时服务游戏变得愈发罕见,新游戏的成功往往进一步压缩了新进入者的生存空间。尽管许多主机和PC上的AAA开发商试图通过即时服务游戏获取高额收入,但大多数玩家仍偏爱单人游戏。

  Midia Research的最新游戏报告指出,单人游戏是玩家的首选。一些曾制作单人游戏并试图进入即时服务游戏市场的开发商发现,这一转变带来了灾难性的后果。例如,最后的生还者取得了巨大成功,但其在线版本最后的生还者OL却远未达到预期,最终被顽皮狗和PlayStation取消。

  尽管有人认为即时服务游戏是行业的主要赢家,但新的单人游戏仍在不断打破记录,创造数百万美元的收入。例如,艾尔登法环和黑神话:悟空这两款以单人游戏为主的作品分别卖出了2500万份和2000万份,其中艾尔登法环还为有需求的玩家提供了多人游戏选项。