文/静海君

  “静海君,元流之子(法师)连个位移都没有,这个英雄肯定很弱吧?”一个小伙伴问我。

  元流之子(法师)的技能解析

  元流之子(法师)确实没有任何的位移技能,但这是否意味着他就很弱呢?

  ⑴被动解析

  元流之子(法师)在泉水时可以有3种武器可以选择,分别是:原初之心、原初法杖、原初之羽,三件武器的效果分别是:

  原初之心:增加75~150的法术攻击力和500~1000点最大生命值。原初法杖:增加75~150的法术攻击力和75~150点法术穿透。原初之羽:增加75~150的法术攻击力和25~50点移动速度。

  可能有小伙伴不知道在开局时,增加75点法术攻击力和500点最大生命值意味着什么,我来给大家做个简单的换算。

  咒术典籍的购买金额是300金,装备后的效果是增加40点法术攻击力,75点法术攻击力就相当于在一级的时候额外多了价值562.5金的属性。

  红玛瑙的购买金额是300金,装备后的效果是增加300点最大生命值,500点最大生命值就相当于在一级的时候额外多了价值500金的属性。

  简单加一下就知道,因为被动的存在,元流之子(法师)在一级出门的时候,较常规法师多出了1062.5金的属性。

  另外,在通过一技能获得“流”之后,元流之子(法师)还可以通过消耗“流”来强化自己的普攻(强普伤害为150~300+100%ad加成+20%ap加成)。

  从上图可以看出来,元流之子(法师)强普的范围大的离谱,甚至比不少英雄的技能范围都大。

  ⑵一技能解析

  元流之子(法师)的一技能主要有四个效果,分别是:

  效果1:获得5层“流”。效果2:恢复一定血量。效果3:对身边目标造成一定伤害和击退(无控制)效果。效果4:减少其它技能50%的cd时间。

  先说效果1,之前在元流之子(坦克)的时候已经介绍过了,具体获得“流”的数量是和身边队友以及小兵的数量直接挂钩的,每多1名队友或者2个小兵就可以额外获得1层“流”,最多9层。

  其次是效果2,恢复血量的数值也和队友和小兵直接挂钩的,最多可以增加100%的额外恢复效果。

  效果3和效果4的效果简单、明了,就不再赘述了。

  ⑶二技能解析

  元流之子(法师)的二技能同样是四个效果,分别是:

  效果1:形成法阵,身处法阵内的目标会持续受到伤害(共计造成4次伤害)。效果2:对范围内的目标造成0.5秒的晕眩效果。效果3:造成晕眩的同时,会有375~750+60%ap加成的伤害效果。效果4:消耗4层“流”可以额外获得一次使用二技能的机会。