原神班尼特现在还强吗值得培养吗?原神已更新至4.4版本,许多小伙伴想知道班尼特在这个版本还值不值得练,本次为大家带来原神班尼特技能强度机制详解,班尼特加固定攻击力的机制会随环境成长,其地位在现阶段仍没有被淘汰的迹象,在未来可见的时间里也看不到被淘汰的趋势。这类加百分比%攻击力的辅助,会受到主C武器白值的影响,从而吸引玩家去给主C抽5星高白值武器,更有利于游戏整体的发展。
原神班尼特技能强度机制详解
一、角色定位
增益辅助+高频单体治疗
1.核心技能和命座
元素爆发(合格程度:13级) :
13级+五星单手剑,加固定数值攻击力1000左右。1秒高频3000左右的治疗量。
1命为其核心命座:加攻击力不再有生命值限制!
二、对加固定攻击力的解读
许多玩家都把班尼特加攻击力的方式看成了一种辅助能力,但在我的眼里,这却是一种另类副C的体现。
这种看法从何而来,且听我娓娓道来:
首先,班尼特加的攻击力是固定数值,不会因主C的武器、圣遗物选择不同而改变。
其次,攻击力是直接加到主C的面板上的,然后借主C的倍率%、元素增伤、双暴转化成特定元素的伤害。
那么,我们完全可以把这部分多出的伤害看做是班尼特在后台提供的。只不过通过直接加攻击力的方式,借主C的倍率打了出来。
主C伤害:(主C攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
班尼特伤害:(班尼特提供攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
也就是说,班尼特在队伍提供的伤害完全取决于主C的技能倍率、增伤、双暴。而且这三项属性数值越高,打出的伤害越高,班尼特为队伍带来的增益也就越大。
因此班尼特更适合(吃攻击力)高倍率、高增伤、高双暴的主C。比如:优菈(10级大)5600%+、雷神(10级大)1100%+、凌华(10级大)4300%+……
(没错,班尼特是可以和凌华组队的,打boss时反正也冻不住,确实可以用班尼特配凌华,不过这种搭配比较另类。——我们甚至可以在特定队伍里把班尼特看成小凌华、小优菈,毕竟除了攻击力,其他都是借的凌华、优菈的倍率面板)
三、特点潜力机制
聊原神的潜力机制,首先得明确哪些类型的机制具备潜力:⑴具备随环境成长的属性;⑵高泛用性,不易受配队限制;⑶与时间属性有关;⑷与队伍循环有关;
加固定数值攻击力——如果以后数值膨胀的趋势是提高角色面板(攻击力),那么班尼特的加固定攻击力才有可能贬值。
如果是膨胀技能倍率、增伤、双暴,班尼特加攻的效果都会水涨船高,会随数值膨胀一起成长。(当然首先这角色技能倍率吃攻击力)